Postingan

Menampilkan postingan dari Juli, 2021
 Assalamu'alikum Warahmatullahi Wabarakatuh.... Sebelumnya sudah dijelaskan sedikit pengertian dari Coding dan bahasa Pemrograman. Kali ini Kita akan membahas tentang Komponen atau dasar yang harus dipahami dalam memilih atau belajar di Jurusan Rekayasa Perangkat Lunak, yaitu DESIGN... Apa Sih Desain??? Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI) Desain adalah kerangka bentuk, rancangan, atau motif; pola; corak. Hubungannya dengan Coding adalah agar tampilan program yang dihasilkan sedap dipandang dan pastinya harus user friendly. Dengan membuat tampilan desain yang menarik dan sedap dipandang maka pengguna atau user dari program atau aplikasi yang kita buat akan merasa enjoy dan menikmati program tersebut. Desain juga menjadi salah satu kunci yang harus dikuasai oleh seorang programmer atau siswa RPL atau pada kurikulum tahun ini 2021-2022 namanya diganti menjadi Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim (PPLG). Bagaimana Kita Membuat Desain Tersebut??? Banyak aplikasi yang dapat kita...

Selamat Datang di Blog Program Keahlian Rekayasa Perangkat Lunak/Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim SMK Islamiyah Ciawi Tasikmalaya

  Assalamu'alaikum Warahmatullahi Wabarakatuh.... Program Keahlian Rekayasa Perangkat Lunak adalah salah satu dari tujuh Program Keahlian yang terdapat di SMK Islamiya Ciawi Tasikmlaya. Paradigma yang ada sekarang ini banyak calon siswa bahkan siswa RPL itu sendiri merasa kalau memilih jurusan RPL pelajarannya sangat sulit๐Ÿ˜จ padahal Kita hanya memahami 3 (Tiga) komponen utama saja: 1. Coding 2. Design 3. Algoritma Pertama, mari kita bahas apa itu Coding....๐Ÿ‘‰ Coding  adalah salah satu tindakan dari langkah-langkah pemrograman dengan menuliskan kode atau skrip dalam bahasa pemrograman.  Supaya skrip tersebut dapat dipahami oleh komputer, maka saat proses  coding  kamu harus mengikuti aturan sintaks yang berlaku. Aturan sintaks sangat tergantung dari bahasa pemrograman apa yang kamu gunakan saat menuliskan skrip. Lantas APA itu BAHASA PEMROGRAMAN ???๐Ÿ˜Š Untuk memulai "ngoding" langka pertama yang harus Kita lakukan adalah menentukan Bahasa Pemrograman apa yang aka...